Simplicidade Gamística Viciante
   

Um dos jogos que mais gostei na geração atual, Geometry Wars se disfarça de "simples joguinho" pra colocar a prova seu reflexo, percepção e habilidade. Nascido por acaso como um mini game em Project Gotham Racing 2, jogo lançado em novembro de 2003 para XBox, acabou agradando tanto que reapareceu em Project Gotham Racing 4 do XBox 360 com o nome de Geometry Wars Waves e até no PC e celulares (Geometry Wars Envolved). Claro que a Bizarre Creations viu o sucesso que o game causou e resolveu assim, levar mais a sério seu mini game, lançando ele para Nintendo Wii e DS, mas dessa vez com produção e comercialização isolada.

A primeira vista vi ele como um joguinho de passatempo. Esse passatempo me custou 5 HORAS DE JOGO. O pior (ou melhor) é que não queria parar de jogar ele mesmo assim. Vontade de fazer mais pontos, chegar até o próximo planeta, aumentar o poder dos Drones (nave auxiliar), qualquer que seja o motivo, sempre dá vontade de fazer mais que isso.

 

 

 

Cada um dos planetas é formado por linhas que marcam o campo de ação, e uma grade que ajuda você a perceber até onde pode ir. As formas dos planetas não são uniformes e eles sempre estarão infestadas de inimigos. A variação de um inimigo para o outro – apesar de não parecer – é grande. Independente das cores e formas, os inimigos sempre terão o mesmo comportamento; os clássicos diamantes azuis perseguem você, as caixas verdes se afastam quando você está na direção delas. Há ainda as caixas rosas, que se partem em duas versões menores para atrapalhar, e também as pontas vermelhas que seguem uma rota fazendo zigue-zague. Na aglomeração da arena você encontrará também os famosos buracos-negros, que depois de engolir tudo por perto explodem em pedaços mortais.

 

O legal é ver a tela cheia de inimigos e explodindo. É tanta luz na tela que fica parecendo milhares de fogos de artifício estourando ao mesmo tempo. Mas também pode se tornar um vilão quando você estiver passando por aquele apuro, tentando fugir de inimigos que não saem da sua cola. A bomba pode salvar sua vida, mas saiba usá-las pra depois não ter que passar por dificuldades qdo estiver sem elas pra salvar sua pele. 

 

A versão para o Nintendo DS é mais simples e não existe aquele monte de luz como nas versões do Wii e XBox360. Em compensação, o controle é perfeito, utilizando a tela de toque para controlar a direção dos tiros e o direcional para controlar a nave. Por incrivel que pareça, a versão do DS é melhor pra jogar que no Wii, pelos controles fáceis de entender, enquanto no Wii, mirar a tela pra poder atirar nos inimigos é uma guerra, e só piora quando a tela fica cheia.

 

Como pode ver, cada versão tem seus prós e contras. Enquanto um ganha e visual, outro ganha pela simplicidade nos controles. Jogo muito bom pra quem gosta de passar sufoco com jogos que exige muita habilidade!!!



Escrito por andre-nesman às 23h17
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  O que seria da complexibilidade sem a simplicidade?

O que dizer dos jogos simples (muitos conhecem como casual games, mas não acredito nesse termo)??? Chatos, sem história, jogo pra criança.... provavelmente você já disse ou ouviu algum desses termos de alguém. Jogos simples existem em todo lugar, estão em um simples portátil até Arcades e estamos cercados por eles, por mais que tentamos fugir deles. Sem perceber, estão até em jogos super complexos no formato de mini games. Mas será que eles são tão simples assim??

O motivo pra chamá-los de simples muitas vezes estão em seus títulos, boxarts, estilos gráficos ou jogabilidade e são adorados por novatos no mundo dos games. Antigamente, eles não existiam, mas hoje são considerados como "estilos de jogos de antigamente".

Entender isso é um pouco complicado, mas vamos por partes. Pegue um jogo antigo, como Space Invaders, um dos maiores clássicos da história dos games. Lançado no ano de 1978, o jogo foi sucesso absoluto pelo seu estilo. Milhões de jogadores mostravam suas habilidades para fazer cada vez mais pontuações máximas. Hoje em dia, um novo jogo da série soa como piada para muitos jogadores e são considerados chatos pela sua simplicidade. É o caso do mais recente Space Invaders Extreme, lançado para Nintendo DS e próximo lançamento para Wii no canal Wiiware, Space Invaders Wii, previsto para o terceiro trimestre de 2008.

Space Invaders - 1978

Space Invaders (Arcade - 1978)

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Space Invaders Extreme (Nintendo DS - 2008)

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Space Invaders Wii (Terceiro Trimestre de 2008)

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A simplicidade na série é perceptível, mas o tamanho da diversão é tremenda. Poder provar sua habilidade em desviar tiros inimigos, pegar power ups e tentar fazer recorde de pontuação é totalmente compensadora e viciante, e quando o jogo é empolgante, fica melhor ainda. Chegamos até esquecer daquele simples joguinho que parecia ser dispensável á primeira vista.

E é nessa parte que vemos a complexibilidade na simplicidade. Será que os considerados "Jogadores Hardcores" tem a coragem e a habilidade de provar que são mesmo jogadores em um "simples" jogo de atirar?? A habilidade estão nos jogos simples. Geometry Wars que o diga.

É isso que quero mostrar nesse Blog. Muitas vezes aquele joguinho que você nem ligou e deu para seu irmãozinho tem muitas coisas que fazem você ser o gamer que é hoje, mas nem percebe. Tente deixar um pouco seu GTA IV de lado e tente jogar um simples Space Invaders. Você verá que a simplicidade é bem mais complexa do que ser um gangster que apenas completa missões!!!!

André Nesman - 23/06/2008



Escrito por andre-nesman às 00h19
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